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进击的“V字小队”
2014-04-23 1827 返回列表

渐渐的,我已经融进了这种学术氛围中,都没有觉得这是一个比赛。我们和其他队悉心求教,其他队也很耐心地给我们做了解答。我真心觉得这才是一个省级比赛应该有的气度,不给参赛者造成压力,而是成为一个气氛融洽的学术交流的场所。

正如题目所述,我们的队名是“V字小队”,作品是《进击的水珠》。参加完齐鲁软件设计比赛已经有一段时间了,但是想起这段难忘的经历,仍然感受颇多。

仍然记得在台下听到我们获得一等奖时那种抑制不住的兴奋,也记得那日的夜晚是多么晴朗。细细回味,获得一等奖不是我们幸运,我们也付出了很大的努力。

比赛是从暑假里开始准备的,当时我、队长、还有一个队友一起提前到达学校,开始了那段艰苦的游戏设计之路。一个游戏,从无到有,中间经过了很多的修改和完善。从最初提出一个游戏大体的设想,然后对游戏进行具体的策划,包括每一个道具的功能,游戏的玩法等。然后是编程人员每日在宿舍里孜孜不倦的对安卓的学习和研究。在这里要特别感谢我们的队长,队长本来是不懂安卓的,只有一定的JAVA基础。所以在暑假一开始他就细心学习安卓,还让每个队员都学习自己要做的部分。在来到学校后,队长就开始真正编程了,有时候一个bug要调好几天,有时看到他愁眉不展,有时又是喜不自禁。一个程序员的酸甜苦辣在那段时间我也感同身受。

我是队里的美工,本来用ps做个图片只是自己用来休闲的一件事,以前是从没做过什么手机界面的,对界面设计也只是一知半解。在这次比赛中,仅主界面我就修改了不下十次。这样的工作已经不觉得悠闲了,反而有时会觉得很枯燥无味,因为用到手机上需要把图片的位置还有格式都计算清楚,有时就会出一些让人心烦的小问题。在我想要偷懒或者拖延的时候,队长都会严厉的“命令”我速速完成,也幸好有了这样的压力,才有了现在我们游戏赏心悦目的界面。

队里的其他队员也都付出了很大的努力,我们的策划人员因为某些原因不能到校,所以在家里经常和我们交流。在他的手里出现了一个非常细致的策划,一个好的策划是一个游戏的灵魂,如果没有这个策划相信再好的美工,再棒的代码也都是枉然。还有我们的编程人员整日研究游戏的难点部分,比如碰撞检测部分,最后终于不负所望,使游戏能够运行的如此真实流畅。另一位美工在生病之时还能继续做游戏界面,做最后的视频,做答辩时可能用到的PPT。其实很遗憾最后我们不是具有争议的小组,不然就可以用她的PPT,这个PPT她是非常用心做的,凭她的技术和认真的精神,相信我们无论如何都是可以获得很好的成绩的。

在最后的答辩时刻,我们都很激动,我们从威海的学校赶到济南的答辩现场。其实答辩时蛮紧张的,有这么优秀的选手围绕在我们左右,编程高手很多,有很多人还用了比较新奇的技术。渐渐的,我已经融进了这种学术氛围中,都没有觉得这是一个比赛。我们和其他队悉心求教,其他队也很耐心地给我们做了解答。我真心觉得这才是一个省级比赛应该有的气度,不给参赛者造成压力,而是成为一个气氛融洽的学术交流的场所。

在这次比赛中,指导老师们也通过QQ群等途径经常和我们交流,他们细心的对我们的作品进行点评,告诉我们哪里做的不好,哪里值得鼓励,为我们以后对游戏的研究指明了方向。非常感谢那段时间指导老师对我们的教诲。除了技术,我们了解到了一些更深层次的东西。这是齐鲁软件设计大赛,不是齐鲁软件技术大赛,这也使得我们更加确定当时用这么多的时间进行游戏策划是值得的。一个游戏好的玩法远比好的代码或美工重要。所以最后我们这个代码简单,也是2D的代码简单的游戏能获得一等奖,才是我们一直把游戏设计放在首位的结果。

在这个比赛中,我们还认识了很多一样热衷于手游的朋友。我们可以一起讨论各种关于游戏关于理想的东西。在追逐梦想的路上能有这么一群人陪你一起,即使枯燥的代码,也会变得充满生机。


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