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暑期训练营总结—手机游戏
2008-08-30 88 返回列表

719日,手机游戏组在山东大学软件园校区高性能第4会议室进行了为期1天的学习与交流活动。活动由手机游戏组的命题教师徐延宁主持,特别邀请了游戏学院济南分校的手游专业讲师陈厉辉进行专业技术讲座。

技术讲座以及交流的主要内容包括:手机游戏的产业现状、经典手机游戏演示及分析、基本手机游戏开发环境以及关键技术、手机游戏开发流程。(讲座资料见附件)

讲解以及讨论过程中,我们发现绝大多数的参赛同学有较好的技术基础,但手游包含的不仅仅是技术,还需要策划、美工,需要团队合作。以下是大家的问题和解答:

 

Q:参赛作品是否可以借鉴其它作品的东西?

A:鼓励参赛作品充分借鉴,充分了解别人可以避免重复工作,可以更好的创新。

 

Q:游戏中,否可以借用来自互联网的图片,甚至是其它游戏中制作的美工图片?

A:由于不是商业作品,可以使用这些图片,但如果大量使用,应当明确指明图片来源。包括程序也是同样,例如,计算机中有标准的寻径算法,可以拿过来直接使用,没必要自己实现,对于引擎的使用,甚至游戏的主体架构就是借用别人的开源代码的情况,必须指明出处,当然,这种情况下,意味着该作品应当在其它方面有自己的特色,否则即失去了参赛的意义。

 

Q:不同类型的游戏(例如RPG和益智类)如何评价?

A:一方面,在实现的基础上,我们会在技术、创意、美工、整体效果等几个方面评价,首先比照同类游戏衡量基本功能完成度;在此基础上,进行难度加分与特色加分,不同类型的游戏都可以深入挖掘其特色,这点在大家参赛的过程中应当特别注意,自己作品的难度与特色之处同时应当在提交的文档中也给予特别的强调。另一方面,我们对于一二三等奖入围作品进行参赛队伍互评、专家评定、现场演示答辩结合的方法,尽量做到公平公正。

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