其实参加完这个比赛之后我们明白了,技术上的问题有时候是便于解决,但设计和美工则是一款游戏的生命,它们很大程度上决定了这款游戏的生命力以及在人群中的扩散能力。
By just 4 fun 团队 杨阳
首先,很荣幸能写下关于我们在比赛之余的一些感悟和感想。在筹划参加比赛到进行代码的编写的过程中,我们遇到了大小不同各种困难,但这些难题没有达到我们,虽然我们的游戏做的不是很完美,但也能够突出一些自己的特色,在本次大赛中荣获手机游戏组一等奖。
在这里,我要感谢我们团队的五位成员,正是我们的付出和团结一心最终是我们的作品获得了一等奖的好成绩。其实在比赛之初,我和张中鹏同学是想借这个比赛练练手,在参加比赛的过程中学习一些关于android开发的基础知识,提升自己的能力。在设计之初,我们选择了手机游戏这个便于设计,开发面广的设计题。再由于我们几位同学对东方系列的游戏都情有独钟,于是我们决定做一个和东方类似的弹幕游戏,再结合以数独等小的益智类游戏为辅,开发一个综合类的游戏参加比赛,
在暑假八月这一个月的时间里,我们完成了主要代码的开发,足足一万多行的代码凝聚了我们无数的心血,于是我们基本搭好了游戏的框架,剩下的问题便是可玩性和画面美工的问题了。其实参加完这个比赛之后我们明白了,技术上的问题有时候是便于解决,但设计和美工则是一款游戏的生命,它们很大程度上决定了这款游戏的生命力以及在人群中的扩散能力。在游戏设计过程中,我也曾经提出建议,做出一些类似于和qq、人人、微博相关的小扩展,扩大这个游戏的参与性和商业价值。但迫于时间紧迫没有时间完成这方面的内容而只是做好了游戏设计本身的东西,在这方面是我们做的不好的地方。在后面的比赛中我们会整体的设计一个宏观的方向来规划,避免在日后出现类似的问题。
最后,再一次感谢just 4 fun 队伍中的小伙伴们,没有大家齐心协力的努力,就不会有这个成绩。