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第十一届齐鲁软件赛总结报告
2014-04-23 1836 返回列表

依据我个人的经验来看,要设计一款不错的游戏,应该有条理地遵循从策划、到游戏的框架设计、再到模块功能的实现、再到整个游戏整合的过程。

跃动团队  赵晋伟

作为第十一届齐鲁软件赛的参赛者,首先我要致谢大赛的创始者带给我们这个设计机会和平台,让更多和我们一样的学习者在设计中得到发展。本次我们参赛的游戏作品是手机游戏方向的一款全新3D类安卓游戏《Valoran Runner》,通过参赛不得不承认我们的努力让我们学到了很多东西。

在本次的游戏参赛中,我们选择了Unity3D的开发工具,在此之前我们也尝试过用XNA做过一些2D游戏,但总体发现Unity3D所带给我的体验非常全面。说到Unity就不得不来谈谈它的“跨平台”,它可以用近乎一样的脚本和设计,分别部署到WindowsMac、Wii、iphone和Android等多个平台,同时它也允许很多插件的使用。基于很多封装好的功能的简单调用又是它的一大特点,利用交互的图形化开发,让设计者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,Unity3D无疑是一个全面整合的专业的游戏引擎。并且支持应用插件来解决程序实现起来的繁琐功能,这些在我们的游戏设计中都表现的淋淋尽致。

当然不可避免的,我们在这个游戏设计中也遇到了各种各样的问题,需要在解决问题中不断进步来强化自己。正如游戏玩家所看到的,各种各样的功能和特效都是用背后的逻辑代码来实现的。依据我个人的经验来看,要设计一款不错的游戏,应该有条理地遵循从策划、到游戏的框架设计、再到模块功能的实现、再到整个游戏整合的过程。加入对游戏的开发控制,Unity门槛低,上手快,成为专家很难。Unity整合啦c#、shader、图形学物理学、骨骼动画等大容量的知识。操纵mesh,贴图,shader,骨骼,动画都是手段,蕴含在其中的算法思想才是精髓。使用Unity最大的乐趣也在于此

较传统的2D游戏相比,面向3D类的游戏设计具有画面表现力很强,光影效果很棒换装、动作特效效果很好,但在性能的控制上就相对棘手。就我们的《Valoran Runner》而言,为了突出游戏特色,我们几乎所有的画面和游戏效果都用3D模型来渲染,但在后来的测试中发现消耗资源庞大,在多次的调试中虽然光影效果达到了理想水平,当游戏“卡”的情况也随之加重。后来的优化中不得不将高模降成面数较小的底模,将模型和粒子效果大量的去使用预设来较少内存的消耗,并排除在脚本算法总多余的循环操作等等。所以要设计一款好的游戏,要考虑的因素需要方方面面。

从当今手机游戏的发展中来看,手游这个新兴行业可谓是非常受人关注的,而其发展速度之快也让许多游戏厂商开始转行手机游戏市场当中。就目前而言,手机的硬件和软件都得到了飞速的提升,性能在向pc看起。灵巧轻便是手机优越于pc的一大特点。目前Windows phone 8 ,iphone 、Android三大平台的产品都已经征战了市场。因此来说移动互联具有广阔的前景。无论是云数据、智能终端、增强现实还是当下流行的app《微信》、《神庙逃亡》、《工作通》等,移动互联已经与我们的现代生活形影不离。你还在等什么?快来融入到我们开发者的行列吧!


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